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자유게시판

의사가 ADHD 치료를 위해 처방한 비디오 게임

by godfeeling 2022. 7. 11.

많은 부모들이 자녀들이 컴퓨터 게임에 너무 많은 시간을 할애한다고 걱정하는 반면, Kelcey Sihanourath는 아들 Owain이 태블릿을 들고 있는 것을 보고 기뻐합니다.

그 이후로 미국 조지아주 사바나 시에 살고 있는 가족은 Owain이 일상 생활에 더 잘 대처할 수 있도록 돕기 위해 작업 치료사 를 만나러 데려갔습니다.

그들은 또한 약물 경로를 시도했지만 처방된 약물이 소년의 규칙적인 편두통을 악화시키고 그를 아프게 한 후 중단해야 했습니다.

Kelcey Sihanourath는 컴퓨터 게임이 그녀의 아들 Owain이 ADHD를 앓는 데 도움이 되었다고 말합니다. - 켈시 시아누라스

ADHD가 수년에 걸쳐 Owain의 학교 성적에 계속 영향을 미치면서 Kelcey는 그녀가 "다른 옵션에 대해 더 많은 것을 희망하고 있었다"고 말합니다.

"나는 그가 왜 집중할 수 없었는지 이해하려고 애쓰는 모습을 볼 수 있었고, 그가 그렇게 열심히 노력했지만 여전히 산만해질 때 느꼈던 좌절감을 볼 수 있었습니다."라고 그녀는 말합니다. "내 마음은 상처를 입었지만 나는 갇혀 있고 완전히 쓸모없는 느낌이 들었습니다."

도움은 처음에는 매우 부적절해 보였던 EndeavorRx라는 컴퓨터 게임에서 결국 나왔습니다.

EndeavorRx 게임은 사용자가 우주를 도는 경주를 봅니다. - 아킬리

현재 미국 의사의 처방으로만 구할 수 있는 EndeavorRx는 언뜻 보기에 수많은 다른 게임과 매우 유사해 보입니다. 당신은 물건을 수집해야 하는 다른 세계를 통해 우주선을 경주하는 작은 외계인을 제어합니다.

하지만 앱 기반 게임은 신경과학자들과 함께 개발했으며 주의력 기능에 핵심적인 역할을 하는 뇌 영역을 자극하고 개선하도록 설계됐다.

아이디어는 컴퓨터 알고리즘이 자신의 성과를 측정하고 게임의 난이도를 실시간으로 맞춤화하여, ADHD 아동에게 더 나은 멀티태스킹과 산만함을 무시하도록 훈련시키는 것입니다.

의사가 처방하면 자녀의 부모는 게임을 플레이하기 전에 필요한 활성화 링크를 받게 됩니다.

EndeavorRx 게임은 처방전에서만 사용할 수 있습니다. - 아킬리

Kelcey는 그녀가 "조금 회의적"이라고 말했지만 2020년 말에 Owain은 3개월 프로그램을 시작하여 하루 25분 동안 게임을 했습니다. 그런 다음 작년에 또 다른 라운드를 했습니다.

"그는 그것이 그가 예상했던 것보다 조금 더 어렵다는 것을 인정했습니다."라고 그녀는 말합니다. "하지만 그는 집중력 향상에 도움이 된다는 것을 이해했습니다. 그에 따른 어려움과 좌절에도 불구하고 그는 여전히 의욕이 넘쳤습니다."

Owain의 각 세션 후에 그녀는 앱에서 그의 일일 행동을 기록하고 그의 진행 상황을 추적했습니다.

곧 그녀는 그의 행동에서 작고 긍정적인 변화를 보기 시작했습니다. 예를 들어, 학교 준비가 더 순조로워졌고 교사로부터 부정적인 메시지가 없었습니다.

그리고 5학년을 낙제한 후 Owain은 학업에 대해 A와 B를 받기까지 했습니다.

Kelcey는 "제 아들이 이렇게 성공적인 것을 보는 것도 놀랍지만, 아들이 자신에 대해 자신감을 갖는 것을 보니 더욱 놀랍습니다."라고 말합니다. "그는 더 이상 자신이 이해하지 못하는 이유에 대해 화나거나 혼란스러워하지 않습니다."

EndeavorRx를 개발한 보스턴에 기반을 둔 기술 회사 Akili의 CEO인 Eddie Martucci는 이 게임이 인지 능력 향상을 위해 설계되었다고 말했습니다.

Eddie Martucci는 이제 해외 진출을 노리고 있습니다. - 아킬리

"그것은 알약을 복용하는 것과 같이 분자적 수단을 통해서는 매우 어려운 일입니다. 그러나 감각 자극은 실제로 인지 기능을 제어하는 ​​뇌의 부분을 직접 자극할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다."

그의 회사는 이제 앞으로 몇 년 안에 유럽에서 게임을 출시할 계획입니다.

런던에서 영국 앱 Thymia는 컴퓨터 게임을 사용하여 의사와 기타 의료 전문가가 정신 건강 문제, 특히 우울증을 감지하고 진단하는 데 도움을 주고 있습니다.

한 게임은 사용자가 움직이는 물체를 암기해야 하는 반면 다른 게임은 기억력을 테스트하는 카드 게임입니다.

환자가 게임에서 얼마나 잘 수행하는지 외에도 컴퓨터나 휴대폰의 카메라와 마이크에 액세스하는 앱에서 환자의 의견과 표정도 모니터링하고 평가합니다.

Thymia는 UCL(University College London)에서 언어학, 인지 신경 과학 및 실험 심리학 박사 학위를 취득한 Emilia Molimpakis 박사에 의해 출시되었습니다. 그녀는 토리노 대학에서 이론 물리학 박사 학위를 취득한 공동 설립자인 스테파노 고리아 박사와 함께 사업을 운영하고 있습니다.

Thymia의 앱은 정신 건강 문제 진단을 돕는 것을 목표로 합니다.

Goria 박사는 이 앱이 "우울증 증상을 이해하는 데 관련된 바이오마커를... 유용하고 매력적인 방식으로 수집하고 추출합니다"라고 말합니다.

Akili와 Thymia는 둘 다 그들의 앱이 기존의 의사 주도 모니터링 및 치료에 추가로 사용해야 하며 대체가 아니라 사용해야 한다고 말합니다. 영국에 기반을 둔 청소년 심리학자 Angela Karanja도 이에 동의합니다.

"이것은... 효과적인 발명품이지만 신뢰성과 유효성, 의사의 의견에 대해 테스트 및 승인된 현재의 [환자 평가] ​​설문지와 함께 사용해야 하며, 다른 치료법과 함께 사용해야 합니다. "라고 카란자 씨는 말합니다.

동료 영국 심리학자 Lee Chambers는 정신 건강 상태의 진단, 모니터링 및 치료에 이러한 비디오 게임을 사용하는 것이 아직 초기 단계이지만 "잠재력"이 있는 것으로 보입니다.

"게임에 참여하는 것은 우리가 테스트되고 측정되는 것처럼 느끼는 측면을 제거하는 능력이 있습니다."라고 그는 말합니다. "이러한 유형의 정신 건강 게임은 액세스를 확대하고 시간이 지남에 따라 수집하는 기준 데이터의 변화를 추적할 수 있습니다.

"이를 감안할 때 초기 지표가 될 가능성이 있으며 현재 액세스할 수 없는 방식으로 패턴을 보여줄 수 있습니다."

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