Ben Breen은 시력 없이 태어났지만 비디오 게임은 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 그의 삶의 일부였습니다.
그는 게임을 이해하는 데 도움이 될 수 있는 기술 없이 PC에서 게임을 시작했습니다.
그 이후로 그는 더 많은 개발자가 시각 장애인의 경험을 개선하는 기능을 게임에 추가하는 것을 보았습니다.
그러나 이제 그는 모든 대형 게임 스튜디오가 게임을 개발할 때 시력 상실을 고려하는 것을 보고 싶어합니다.
"저는 그 당시 스크린 리더나 기술에 대해 몰랐기 때문에 PC에서 Fighter Pilot과 같은 게임으로 시작했습니다.
"그래서 저는 버튼을 누르고 무슨 일이 일어나는지 보고 말 그대로 비행기를 급강하했습니다."
그는 시력이 낮거나 없는 사람들을 위해 설계된 기본 그래픽으로 오디오 게임을 시작했습니다.
개발자가 시각 장애인을 위해 특별히 몇 가지 기능을 추가하기 시작하자 Ben은 모든 능력의 사람들을 위해 더 많은 주류 게임을 할 수 있었습니다.
Studios는 최근 9월에 출시된 PS5용 Last Of Us Part 1과 같이 시력을 잃은 사람들을 위해 더 많은 기능이 내장된 게임을 만들고 있습니다.
"저는 여전히 가끔 오디오 전용 게임을 합니다."라고 Ben이 말했습니다. "하지만 나는 더 많은 사람들이 즐길 수 있는 것을 선호합니다."
유용한 기능에는 핸드셋에 바로 가기 만들기 및 격투 게임의 잠금 조준이 포함됩니다.
화면 내레이션은 사용자에게 화면에서 시각적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주고 탐색 지원 도구를 통해 플레이어는 물체 및 적과의 거리를 결정할 수 있습니다.
현재 RNIB(Royal National Institute of Blind People)의 액세스 가능한 게임 및 몰입형 기술 연구 책임자인 Ben은 수십억 달러 규모의 게임 산업에 대한 자신의 경험을 공유하고 있습니다.
그는 최근 Dunde에서 열린 심포지엄에서 Google, EA Games 및 Microsoft의 대표자들에게 비디오 게임을 개선할 수 있는 방법에 대해 이야기한 사람들 중 한 명이었습니다.
이 행사는 RNIB와 함께 세계 최초로 컴퓨터 게임 학위를 개설한 Abertay University에서 주최했습니다.
Ben은 대학과 협력하여 미래의 개발자가 처음부터 접근성을 염두에 두고 모든 게임을 만들 수 있기를 바랍니다.
그는 "완전히 플레이 가능한 몇 가지 플랫폼에서 게임을 출시한 만큼 모든 회사가 나서는 것을 볼 필요가 있습니다.
"기본 수준에서도 접근성이 향상되면 매출이 증가합니다."
Ben은 다음과 같이 덧붙였습니다. "시력 상실은 스펙트럼이며 게임은 여전히 발생할 수 있지만 게임에 액세스할 수 있도록 하려면 더 많은 작업이 필요합니다.
"내가 할 수 있는 모든 게임을 할 것입니다."
그는 스튜디오가 접근성이 중요하다는 것을 받아들일 필요가 있으며 게임 개발 중에 시력 상실을 가진 사람들이 상담하는 것을 보고 싶어한다고 말했습니다.
그는 "사람들이 눈을 뜨지 않고 깨어나면 게임을 하고 싶지 않다고 말했지만 그들은 그렇게 할 것이라고 말했다"고 말했다.
"계속하고 싶고 계속할 수 있는 방법은 게임이 실제로 기능을 추가하기 시작하는 것입니다."
15년 동안 게임 디자인을 가르치고 연구해 온 Abertay의 Dr Robin Sloan은 포괄성을 염두에 두고 게임의 대화형 측면을 디자인하고 시력이 낮거나 없는 사람들에게 테스트하는 것이 필수적이라고 말했습니다.
"그것은 장면에서 고대비, 더 큰 글꼴 및 덜 복잡함을 사용하는 것과 같은 것일 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.
"그 외에도 실제로 시각적으로 일어나고 있는 일에 대해 결정을 내리는 것과 같은 훨씬 더 도전적인 일을 하게 됩니다."
그는 접근 가능한 기능으로 디자인 모델과 코드를 표준화하면 소규모 게임 회사가 포괄성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다.
이는 소규모 회사가 설계를 위한 기본 코드를 구매하는 경우가 많기 때문입니다.
"모델에 이미 액세스할 수 있는 경우 개발자가 게임에만 집중할 수 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
게임 및 장치 조정
영국 게임 산업의 무역 기구인 영국 인터랙티브 엔터테인먼트 협회(Association for UK Interactive Entertainment) 대변인은 접근성이 핵심 우선 순위라고 말했습니다.
그녀는 다음과 같이 덧붙였습니다. "영국 게임 산업은 Microsoft 적응형 컨트롤러와 같은 게임 및 장치를 조정하기 위해 SpecialEffect와 같은 자선 단체와 협력한 강력한 실적을 가지고 있습니다.
"그 동안 Many Cats와 같은 조직은 모집 및 문화 수준에서 스튜디오와 협력하여 개발 프로세스의 모든 단계에서 접근성에 대한 생각을 장려합니다.
"게임 산업 평등, 다양성 및 포용 이니셔티브 #RaiseTheGame은 왕립 시각 장애인 연구소(Royal National Institute of Blind People)와 협력하여 해당 분야에 대한 관점을 제공하고 RNIB를 위한 게임(Gaming for RNIB)과 같은 기금 모금 및 인식 이벤트를 홍보합니다.
"RNIB는 교육 이니셔티브인 Digital Schoolhouse와 협의하여 자료를 검토하고 시각 장애가 있는 학습자가 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하는 교육을 제공했습니다."
Dundee는 Lemmings 및 Grand Theft Auto를 비롯한 세계 최대 타이틀을 출시하는 업계의 주요 허브입니다.
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