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자유게시판

VR 인플루언서가 메타버스를 구할 수 있을까요?

by godfeeling 2023. 3. 11.

인플루언서 주테크맨 "처음 VR 헤드셋 착용…"마법 같은 경험"

메타버스는 죽었다? 어떤 사람들은 그렇게 생각하지만 다른 사람들은 여전히 ​​가상 세계가 미래라고 확신합니다.

2021년 메타버스는 모든 사람의 입에 오르내리는 기술 유행어가 되었고 대기업, 특히 Facebook은 여기에 돈을 던졌습니다.

그러나 화려한 시연에도 불구하고 가상 현실(VR)의 꿈은 일부 사람들이 기대했던 것처럼 제대로 실현되지 않았습니다.

그리고 ChatGPT와 같은 AI 프로그램이 최근 헤드라인을 장식하면서 일부 사람들은 메타버스가 이미 그 시기를 맞았다고 생각합니다 .

그러나 모든 사람이 동의하는 것은 아니며 더 많은 인플루언서들이 가상 세계에서 틈새 시장을 개척하려고 합니다.

메타버스란?

메타버스라는 용어의 정확한 정의에 대해 의견이 분분하여 혼동을 일으킬 수 있습니다.

그러나 대부분의 경우 사용자가 자신의 컴퓨터화된 버전인 아바타로 표현되는 일종의 가상 세계를 가리킵니다.

이 안에서 사람들은 서로 교류하고 게임을 할 수 있습니다.

The Verge 웹사이트의 기술 저널리스트인 Jay Peters는 "일부 메타버스에는 자신만의 콘텐츠를 만들고 자신만의 세계를 구축할 수 있는 요소가 포함되어 있습니다"라고 말합니다.

마인크래프트, 로블록스, 포트나이트 등 인기 게임이 메타버스의 예라고 주장하는 사람들도 있는 이유다.

그러나 현란한 기술 쇼릴에서 볼 수 있는 비전은 일반적으로 사용자가 VR 헤드셋을 착용하고 참여하는 것을 포함합니다.

그리고 데스매치를 위한 경기장이 아니라 실제 세계의 디지털 버전에 더 가까운 비전을 제시합니다.

기업들은 언젠가는 메타버스가 사무실에 가는 것을 대체하고 우리가 온라인에서 사교하는 주요 방법이 될 것이라고 믿습니다.

'마법 같은 경험'

15년 이상 게임 콘텐츠를 제작해 온 TigressX는 그녀가 가장 좋아하는 메타버스 활동 중 하나가 친구들과 영화를 보는 것이라고 말합니다.

"당신이 물리적으로 놀고있는 것처럼 거의 느껴집니다. "라고 그녀는 말합니다.

그리고 그녀는 서약이 교환되는 것도 보았습니다.

"사실 미국에 사는 친구의 결혼식에 VR로 참석한 적이 있어요. 확실히 재미있었어요. 하지만 정말 즐거웠어요."

인플루언서 주테크맨은 영상 콘텐츠를 만들고 VR 게임을 하고 유튜브와 틱톡에서 해설을 공유한다.

그는 먼저 "다른 세계, 우주, 은하계, 차원 등 현실 세계에서는 갈 수 없는 곳으로 가기 위해" 메타버스를 탐구했습니다.

"[헤드셋]을 처음 착용하는 것은 실제로 마법 같은 경험입니다."라고 Techman Ju는 말합니다.

TigressX는 자신을 VR 리듬 액션 게임 Beat Saber의 세계 최고 플레이어 중 한 명이라고 설명합니다.

하드웨어 리뷰와 업계 논평을 게시하는 또 다른 메타버스 인플루언서인 Thrill은 VR이 만들 수 있는 인간 관계에 끌렸다고 말합니다.

"메시지나 게임을 통해 누군가를 만나는 것보다 더 높은 수준의 연결이기 때문에 정말 특별합니다."라고 그는 말합니다.

"사람들은 그렇지 않은 경우보다 다르거나 더 나은 방법으로 연결할 수 있습니다."

현실 도피를 위해 가상 세계를 사용할 수 있지만 Thrill은 가상 세계를 일상 생활을 향상시키고 원하는 방식으로 자신을 표현하는 방법으로 보고 있습니다.

"현실에서는 할 수 없는 일을 합니다. 도피 도구가 아니라 현실을 향상시키는 도구입니다."

메타버스에 들어가다

일부 전문가들은 Techman Ju, TigressX 및 Thrill과 같은 인플루언서가 메타버스의 프로필을 높이는 열쇠가 될 수 있다고 생각합니다.

PwC의 메타버스 기술 책임자인 VR 영화 감독 알렉스 룰(Alex Ruhl)은 "비디오를 게시하거나 라이브 스트리밍하는 것보다 더 몰입감 있고 친밀하며 상호작용이 가능하다"고 말합니다.

그녀는 기존 인플루언서들이 이미 기존 팔로워를 참여시키는 새로운 방법으로 메타버스를 사용하고 있다고 말합니다.

Alex는 "점점 더 많은 메타버스 우선 인플루언서가 나타나 그 영향력을 다른 채널에도 분산시키는 것을 보게 될 것입니다."라고 말했습니다.

자신의 아바타와 함께 사진에 있는 Thrill은 가상 세계가 자신이 원하는 방식으로 자신을 표현하는 방법이라고 말합니다.

기술 저널리스트 Jay는 VR 기술이 더 대중화되어야 한다고 생각합니다. 기업은 사용자가 거기에 가도록 설득해야 합니다.

"만약 사람들이 자신만의 메타버스 공간, 가상 세계, 커뮤니티를 만든다면 그것이 사람들을 나타나게 할 것입니다."라고 그는 말합니다.

게임 희망

사람들을 참여시킬 수 있는 한 가지는 비디오 게임입니다.

가장 인기 있는 VR 타이틀 중 일부는 게임이며 Playstation 제조업체인 Sony는 최근 최신 헤드셋을 출시했습니다.

저널리스트 Jay는 게이머가 "수십년 동안 가상 세계에 참여"했기 때문에 메타버스의 자연스러운 청중이라고 생각합니다.

"그들은 온라인에서 상호 작용하고 온라인 또는 아바타로만 아는 사람들과 커뮤니티를 구축하는 방법에 익숙합니다."

Techman Ju는 게임이 "더 많은 사람들을 VR 헤드셋으로 끌어들이기 시작할 것"이므로 "제1의 우선순위"가 되어야 한다고 믿습니다.

그러나 현재 진입 비용은 VR 메타버스 진입의 주요 장벽 중 하나입니다.

주테크맨은 게임이 더 많은 사람들을 메타버스로 끌어들이는 가장 좋은 방법이라고 말합니다.

TigressX는 장비 가격이 그녀의 주요 관심사라고 말하지만 더 저렴한 헤드셋이 나오기 시작했습니다.

Techman Ju와 Thrill은 하드웨어의 접근성이 높아짐에 따라 VR 콘텐츠가 더 대중화될 것이라고 생각합니다.

아직 멀었지만 Thrill은 "상상할 수 있는 모든 유형의 인플루언서가 될 수 있는" 지금이 흥미진진한 시기라고 말합니다.

"이것은 당신이 할 수 있는 완전히 새로운 영역을 열어주고 있습니다."

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