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자유게시판

Assassin's Creed 감독: 시리즈를 일본으로 가져갈 적절한 시기

by godfeeling 2024. 5. 20.

Assassin's Creed 시리즈는 출시된 지 17년 동안 고대 그리스부터 빅토리아 시대의 런던에 이르기까지 전 세계의 팬들을 사로잡았습니다.

그러나 수많은 요청에도 불구하고 결코 일본에 진출하지 못했습니다. 지금까지.

Assassin's Creed: Shadows(이전 코드명 Assassin's Creed: Red)는 오랫동안 기다려온 이 프랜차이즈의 봉건 시대인 16세기 센고쿠 시대를 배경으로 한 작품입니다.

그럼 왜 그렇게 오래 걸렸나요?

Naoe와 Yasuke가 게임의 이중 주인공으로 소개되었습니다.

게임 디렉터인 Charles Benoit는  새로운 게임이 나올 때마다 팀에서 잠재적인 설정을 평가하고 시리즈 팬의 피드백을 측정한다고 말했습니다.

“그래서 많은 사람들이 참여하고 있습니다.”라고 그는 말합니다.

"우리는 특정 과거 프로젝트와 미래 프로젝트를 검토하고 있으며 이번에는 일본에 완벽한 순간이라고 느꼈습니다."

팬들은 이번 주에 여성 닌자인 Naoe와 종종 "아프리카 사무라이"라고 불리는 실제 인물을 기반으로 한 Yasuke를 소개하는 영화 예고편을 통해 게임을 처음으로 엿볼 수 있었습니다.

Naoe의 캐릭터로 은밀한 접근이 권장됩니다.

Charles는 이를 통해 팀이 두 가지 게임플레이 스타일을 구현할 수 있다고 말합니다. Naoe를 사용하면 플레이어는 Assassin's Creed: Mirage와 같은 게임과 유사하게 좀 더 은밀한 접근 방식을 취하도록 권장되는 반면, Yasuke의 전투 중심 스타일은 Viking에서 영감을 받은 Assassin's Creed: Valhalla를 연상시킵니다.

게임 예고편은 Shadows에 대해 많은 흥미를 불러일으켰으며 개발자 Ubisoft는 2024년 초 출시된 페르시아 왕자: 잃어버린 왕관의 판매가 음소거된 것으로 알려진 후 히트작을 기대하고 있습니다.

또 다른 대규모 출시작인 해적 테마의 Skull & Bones(Assassin's Creed 스핀오프로 시작)는 전반적으로 낮은 리뷰 점수를 받았습니다.

Shadow의 예고편은 일부 게이머들로부터 반발을 불러일으켰는데, 이들은 일본인 주인공 대신 야스케를 주인공으로 선택한 것을 비판했습니다.

반대자들은 이러한 비평가들이 인종차별적이라고 비난했으며 야스케가 실제 인물을 기반으로 하고 있다고 지적했습니다.

예고편이 공개되기 전 Newsbeat와의 인터뷰에서 Charles는 개발자들이 "진정성과 일본과 문화를 올바르게 묘사하는 데 많은 중점을 두었습니다"라고 말했습니다.

“그래서 우리가 프로젝트를 시작했을 때 처음부터 역사학자가 함께 있었습니다.”라고 그는 말합니다.

그는 또한 팀이 무기 전문가와 상담하고 게임 속 풍경과 위치에 대한 느낌을 얻기 위해 일본을 방문했다고 말했습니다.

Yasuke의 전투 중심 스타일은 Viking에서 영감을 받은 Assassin's Creed: Valhalla를 연상시킵니다

이는 Assassin's Creed 시리즈가 최근 타이틀에서 점점 더 많이 활용하고 있는 접근 방식입니다.

황금시대 바그다드를 배경으로 한 작년 출품작 Mirage에는 9세기 이라크 수도를 충실하게 재현한 작품이 포함되어 있습니다.

개발자들은 당시 도시에서 사용되는 방언을 기반으로 한 아랍어 옵션도 포함했습니다.

Mirage는 이전 Assassin's Creed 타이틀에 더 가까운 느낌을 주는 거대한 오픈 월드 Valhalla보다 더 집중된 게임인 시리즈의 방향을 약간 변경한 것입니다.

하지만 프랜차이즈에서 너무 동일해지고 동일한 형식을 고수한다는 비판을 피할 수 없었습니다.

Charles는 Shadows가 게임을 신선하게 유지하기 위해 플레이어가 목표를 향해 기어갈 수 있는 경향이 있는 능력과 순간적인 게임 플레이에 영향을 미치는 날씨 변화에 따른 "동적 계절"을 포함하여 새로운 기능을 도입할 것이라고 주장합니다.

“폭우는 소음에 큰 영향을 미칩니다.”라고 그는 말합니다. “어떤 방식으로든 당신의 발자국을 가리세요.”

“지각 역시 빛과 그림자의 영향을 받습니다.

“당신은 어둠 속에서 사라질 수도 있고, 빛을 끌 수도 있습니다. 따라서 역동적인 세계의 영향을 받는 다양한 것들이 있습니다."라고 그는 말합니다.

게임이 아직 출시되지 않은 지 6개월이 지났지만 팬들은 Assassin's Creed가 일본에 상륙하기를 17년 동안 기다렸는데 과연 이 게임이 계속 남아 있을까요?

“어려운 질문이군요.” Charles가 말했습니다.

“일본에는 매우 흥미로운 시기가 너무 많습니다. 지금 우리는 센고쿠 시대 말기에 있지만, 에도 시대 역시 매우 흥미롭습니다.

“그래서 저는 이 모험을 계속해서 일본의 다른 곳도 가보고 싶습니다.

“개인적으로 저는 이 일을 계속하고 싶습니다.”라고 그는 말합니다.

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