Nintendo 비디오 게임 Mario Bros의 40주년을 기념하고 Chris Pratt 주연의 새 영화 개봉을 앞두고 Arwa Haider는 어떻게 용감한 캐릭터 Mario가 아케이드 게임에서 할리우드로 왔는지 탐구합니다. 1980년대 중반에 저는 9번째 생일을 맞아 하이테크 선물을 개봉한 것에 감격했습니다. 아케이드 히트작 Donkey Kong의 핸드헬드 게임 + 시계 버전이었습니다. 나는 화면 분할 액정 디스플레이와 영웅 캐릭터의 단순한 표현력에 매료되어 게임을 강박적으로 플레이했습니다. Mario라는 용감한 흑백 인물은 포로된 공주를 구하기 위해 건설 현장을 확장했습니다. Mario는 이 플랫폼 게임에서 3개의 목숨을 가졌지만 분명히 그 너머에는 무한한 매력이 있었습니다.
수십 년 동안 Mario는 Nintendo의 오리지널 Mario Bros(2023년 3월에 40주년을 기념함), 그의 형제 Luigi 및 Mario Kart 시리즈(1992년 이후)와 함께 200개 이상의 게임에 출연했습니다. 그의 모험은 다세대 상품(장난감, 트레이딩 카드, 디자이너 기모노), 새로운 애니메이션 영화인 The Super Mario Bros Movie를 포함한 스핀오프, 테마파크 어트랙션에 영감을 주었습니다. 다른 어떤 비디오 게임 캐릭터보다 Mario는 아케이드 스프라이트에서 가명 및 대중 문화 아이콘으로 꾸준히 성장했습니다.
Mario의 이제 거대한 "모든 사람"의 존재는 낮은 키 시작에서 비롯됩니다. 1981년 Donkey Kong에서 데뷔하기 전에 Mario는 Ossan("중년 남자"의 일본어), Mr Video 및 Jumpman으로 불렸습니다. 그는 결국 Nintendo의 미국 본사 집주인의 이름을 따서 명명되었습니다. 그의 제작자 Shigeru Miyamoto는 Alfred Hitchcock이 자신이 감독한 영화에 등장하는 대신 여러 게임에서 반복되는 카메오를 만들 수 있는 주인공을 구상하면서 글로벌 대중 문화의 영향을 언급했습니다. Mario의 원래 8비트 디자인은 즉시 알아볼 수 있습니다. 튼튼하고 밝으며 독특한 모자와 콧수염이 있습니다. Mario Bros(1983)의 아케이드 출시로 그의 캐릭터는 목수에서 이탈리아계 미국인 배관공으로 역할을 전환하면서 각색되었습니다.
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미야모토는 2015년 인터뷰에서 NPR과의 인터뷰에서 "마리오 게임의 행동은 모든 인간에게 타고난 것이기 때문에 마리오가 그렇게 인기를 얻었다고 생각합니다."라고 말했습니다 . "모두가 높은 곳에서 떨어지는 것을 두려워합니다. 건너야 할 틈이 있으면 모두가 뛰어서 건너려고 할 것입니다. 이러한 경험의 단순함과 캐릭터 제어의 상호 작용 특성 때문입니다. 그리고 게임 화면에서 반응을 보는 것 – 그것이 사람들에게 정말 반향을 불러일으킨 것입니다."
Mario는 명백한 "좋은 사람"이지만 그의 형태는 흥미롭게도 유동적입니다. 그의 변형적인 자질(및 홈 콘솔 명성)은 다양한 버섯 왕국 항목이 그의 크기와 능력을 향상시킨 중추적인 Super Mario Bros(1985)에서 분명해졌습니다. 그의 저서 The Ultimate History of Video Games Vol 1 (2010)에서 Steven L Kent는 Mario를 "게임 산업의 원로 정치가"라고 설명하며 다음과 같이 설명합니다. 플레이어는 이제 그가 동굴, 성, 거대한 버섯으로 가득 찬 끝이 없어 보이는 밝은 색의 시골을 달리면서 그를 제어했습니다. 풍경이 화면에 담기에는 너무 광대했습니다."
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그 이후로 마리오는 날아다니는 타누키(슈퍼 마리오 브라더스 3, 1988의 일본 너구리), 벌(슈퍼 마리오 갤럭시, 2007), 고양이(슈퍼 마리오 3D) 등 모든 종류의 화신에서 틀림없는 캐릭터로 남아 있습니다. 세계, 2013). 그의 역할은 Dr Mario(1990 퍼즐 게임용)에서 아티스트/작곡가(Mario Paint, 1992) 및 운동선수(Nintendo/Sega 크로스오버 시리즈 Mario & Sonic at The Olympic Games 외에 경주, 축구 및 테니스 게임)에 이르기까지 다양합니다. . Super Mario Odyssey (2017)에서는 Mario의 모자도 생명을 얻었습니다. 한편, Mario의 주변 출연진은 점점 더 방대해졌지만, 이 캐릭터들이 자신의 게임을 시작할 때에도 궁극적으로 Mario와의 유대감으로 정의됩니다. 형제(Luigi); 조수 (프린세스 피치; 요시); 또는 적(Donkey Kong; Bowser; Wario).
Mario의 사운드는 문자 그대로 게임 체인저임을 입증했습니다. 작곡가 Koji Kondo의 현재 전설적인 음악과 동작 효과는 Super Mario Bros [1985] 이후 Mario의 퀘스트를 동반했으며 미국 성우 Charles Martinet은 그의 만화 같은 캐치프레이즈("Let's-a-go!")를 개발했지만 심지어 첫 번째 Mario Bros 게임 캐릭터를 즉시 떠올리게 하는 멋진 모티프가 특징입니다.
런던 비디오 게임 오케스트라의 창립자이자 음악가인 Galen Woltkamp-Moon은 "그 '동전 투하' 소리는 매우 높은 기조 연설 두 개에 불과하다고 생각합니다."라고 말합니다. "Mario는 매우 저해상도 픽셀 아트에서도 항상 상징적으로 보였지만, 제가 6~7세 정도였을 때 그의 사운드트랙을 부를 수 있었던 것도 기억합니다. 당시 다른 게임으로는 할 수 없었습니다. 음악은 모든 연령대가 쉽게 접근할 수 있습니다. 한 소절마다 바뀌며 청중의 참여를 유지합니다."
큰 화면에서
사랑받는 비디오 게임 캐릭터를 영화 화면으로 번역하는 것은 종종 위험한 것으로 판명되었지만 분명히 새로운 적응의 물결이 있습니다(다소 절름발이인 소닉 더 헤지혹 영화 포함). 실사 슈퍼 마리오 브라더스 장편(1993)은 재능 있는 캐스트와 고급 FX에도 불구하고 투박한 플롭을 입증했습니다. Bob Hoskins는 Mario를 연기했으며 나중에 영화를 "내가 한 최악의 일"이라고 설명했습니다( 2007년 The Guardian과의 인터뷰 에서 ). 개봉에 앞서, 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 CGI 마리오로 연기하는 크리스 프랫의 목소리에 팬들의 반발을 불러일으켰지만, 공동 감독인 아론 호바스는 그것이 올바른 정신에 있다고 주장합니다.
"게임을 할 때 포기하지 않으면 Mario가 성공할 것입니다."라고 Horvarth는 Total Film에 말했습니다 . "그래서 우리는 플레이어 경험을 게임에서 [영화] 마리오가 가질 수 있는 특성으로 옮겼습니다. [크리스 프랫]은 엄청난 마음을 가진 블루칼라 영웅을 연기하는 데 정말 능숙합니다."
Mario는 인터넷 밈(초현실적인 "이탈리아어 외에" Elon Musk" 패러디 계정) 및 개념 예술. 미국 비주얼 아티스트 Cory Arcangel의 비디오 설치물인 Super Mario Clouds (2002)는 Super Mario World를 수정합니다. 2015년에 Samir Al-Mutfi라는 가명으로 작업하는 아티스트는 "Syrian Super Mario" 플랫폼 게임을 만들어 안전을 찾는 난민들이 직면한 어려움을 묘사했습니다. 점점 더 Mario는 주요 갤러리 및 기관의 컬렉션에 등장합니다.
캐릭터는 여전히 기초적인 힘으로 남아 있습니다: 미친 가속 세계에서 친숙한 친구
런던에 있는 Young V&A의 큐레이터 Kristian Volsing에 따르면 Mario는 박물관에 있을 자격이 있습니다. "다른 매체와 마찬가지로 비디오 게임도 문화적 영향을 인정받아야 합니다."라고 그는 말했습니다. "마리오는 1980년대 비디오 게임 혁명의 시작부터 거기에 있었으며 40주년을 맞이하면서 그 어느 때보다 인기가 높습니다.
"Mario는 전 세계적으로 인정받고 있습니다. 비록 그는 또한 상당히 백지 상태이기도 합니다. 그리고 놀라운 게임 디자인은 공동 경험을 의미합니다. 또한 Super Mario Maker[디자인 도구가 포함된 게임, 2015], 이 게임을 플레이하는 모든 사람은 게임에 너무 몰두하고 있기 때문에 게임이 어떻게 작동하는지 이미 알고 있다는 의미입니다."
Mario는 여러 세대를 함께 플레이합니다. 이제 내 아들은 내가 캐릭터를 처음 만났을 때와 거의 같은 나이이며, 그의 생일 위시리스트에는 Super Mario Lego 또는 업데이트된 Super Mario Bros Game + Watch가 포함되어 있습니다. Mario Kart에서 서로 경주할 때 Classic Mario를 선택하지 않을 수도 있지만(Metal Mario 및 Baby Mario를 포함하여 매우 많은 캐릭터 옵션이 있음) 캐릭터는 여전히 기본 힘으로 남아 있습니다. 미친 가속 세계에서 친숙한 친구입니다.
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