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자유게시판

데스티니 가디언즈: 최종 형태가 중요한 이유

by godfeeling 2024. 6. 5.

10년 후, 영향력 있는 온라인 슈팅 게임 데스티니(Destiny)의 제작자는 수백만 명의 게이머를 매료시킨 10년 간의 대작을 마무리할 준비를 하고 있습니다.

MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 공상과학 슈팅 게임은 미래의 우주를 배경으로 하며, 여행자(The Traveler)라고 알려진 신비한 구체의 감독을 받는 인류는 생존을 위해 적 존재인 다크니스(The Darkness)에 맞서 싸웁니다.

2014년 Halo 개발자 Bungie가 처음 출시한 이 게임은 엇갈린 평가를 받았지만 판매량은 인상적이었습니다.

데스티니는 인류를 구하기 위한 싸움에서 플레이어를 미래의 우주로 안내합니다.

그 이후로 험난한 길을 걸어왔지만 10년이 지난 후 데스티니는 헌신적인 팬 커뮤니티를 구축했으며 특히 반복 플레이를 장려하는 아이템 수집 전리품 시스템을 통해 온라인 게임에 큰 영향을 미쳤습니다.

새로운 확장 The Final Shape는 최초 출시 이후 구축되어 온 스토리의 끝의 시작입니다.

팬들에게는 중요한 순간이자 Bungie가 여전히 상품을 가져올 수 있다는 것을 증명할 중요한 기회입니다.

운명이란 무엇입니까?

Final Shape는 Destiny의 Light and Dark 시리즈를 마무리합니다.

여러분이 상상할 수 있듯이, 10년이 넘는 기간 동안 게임을 중심으로 장기적이고 복잡한 스토리라인과 방대한 지식이 축적되었습니다.

얼마나 깊은지 알려드리기 위해 YouTube 사용자 My name is byf는 이번 주에 Light and Dark Saga로 알려진 전체 아크를 다루는 10시간 분량의 요약 동영상을 공개했습니다 .

Final Shape는 이 시대의 끝으로 간주되며 Guardians(플레이어 캐릭터)와 주요 악당 The Witness 간의 절정의 대결로 이어질 것입니다.

IFrostBolt라는 이름으로 400,000명의 Twitch 팔로워 에게 더 잘 알려진 Destiny 스트리머 Henry는 BBC Newsbeat에 이 게임 팬들이 흥분한 이유를 설명합니다.

"이 이야기는 수년 동안 계속되어 왔으며 우리는 여러 답변을 기다리고 있습니다"라고 그는 말합니다.

"여행자란 무엇인가요? Bungie가 만든 이 우주에서 우리의 목적은 무엇인가요?

"우리는 질문이 너무 많습니다. 이번 확장팩을 통해 우리가 원하는 모든 답을 얻을 수 있기를 바랍니다."

The Final Shape에 대한 과대 광고는 Bungie가 착륙을 고수하라는 압력을 가하고 있음을 의미합니다.

가장 최근의 확장팩인 작년 Lightfall은 전반적으로 미지근한 반응을 얻었습니다.

PC에 로그인한 사용자 수를 측정하는 플레이어 추적기 SteamDB 에 따르면 , 한 시점에 312,000명이 온라인에 접속했던 지난 2월 Lightfall 출시 이후 숫자가 감소했습니다.

하지만 올해 3월부터 다시 상승세를 보이고 있으며 The Final Shape는 이번 주 온라인 게임 스토어 Steam 차트에서 2위에 올랐습니다.

2022년에 개발자를 인수한 번지와 소니의 상사들은 이러한 수치를 면밀히 주시할 것입니다.

콘솔 제조사는 더 많은 "라이브 서비스" 게임을 출시하려는 계획의 일환으로 이 회사를 인수했습니다. 즉, 플레이어가 계속 돌아올 수 있도록 콘텐츠를 자주 업데이트하는 온라인 타이틀입니다.

확인되지 않은 보고서에 따르면 지난 11월 직원 100명을 해고한 Bungie가 특정 재정적 목표를 달성하지 못할 경우 Sony에 더 많은 통제권을 부여해야 할 수도 있습니다. 둘 다 공개적으로 논평하지 않았습니다.

하지만 헨리는 그들이 해낼 수 있다고 믿습니다.

"선수로서도 나는 그들 때문에 너무 긴장된다"고 그는 말했다. "그리고 나는 그 이야기를 쓰는 사람이 아닙니다.

"하지만 그들은 확실히 좋은 이야기를 할 수 있어요."

그는 Lightfall이 오랜 팬들에게 다소 충격적이었지만 Destiny 확장팩 The Taken King, Destiny 2 확장팩 Forsaken 및 The Witch Queen과 같은 이전 업데이트는 Bungie의 "지금까지 전해진 최고의 이야기" 중 하나였다고 말했습니다.

Henry는 "Final Shape를 통해 실제로 아주 좋은 스토리를 전달하는 데 중점을 두기를 바랍니다."라고 말합니다.

"하지만 네, 아직 대답하지 못한 질문이 너무 많기 때문에 전달해야 한다는 압박감이 그들에게 있습니다.

"그리고 이번이 그렇게 할 수 있는 마지막 기회입니다."

IFrostBolt라고도 알려진 Henry는 Destiny가 다음에 어디로 갈지 알고 싶다고 말했습니다.

Henry는 Destiny의 지속적인 성공의 열쇠 중 하나가 게임을 뒷받침하는 커뮤니티라고 말했습니다.

"우리 중 많은 사람들이 처음부터 이 게임에 전념해 왔습니다."라고 그는 말합니다. "이 시점에서 많은 사람들이 여러분에게 말할 것입니다. 우리는 끝까지 달려서 무슨 일이 일어날지 보고 싶습니다."

Henry는 또한 The Final Shape가 새로운 스토리 비트를 보고 싶어 다른 타이틀로 이탈한 Destiny 플레이어를 다시 끌어들일 것이라고 생각합니다.

"지금 게임에 있는 콘텐츠를 보면 그들이 우리의 피드백을 받아들이고 있으며 정말 좋은 콘텐츠를 제공하고 품질을 높이며 팬들이 요구하는 것을 전달하는 데 집중하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 년"이라고 말했다.

데스티니의 다음 단계는 무엇인가요?

Final Shape가 출시되기도 전에 또 다른 큰 질문은 Destiny의 다음 단계입니다.

최근 비디오에서 오리지널 게임 디렉터 중 한 명인 Luke Smith가 등장하여 시청자들에게 새로운 확장팩이 게임의 끝이 아니라고 말했습니다.

Henry는 커뮤니티의 희망은 이야기를 새로운 방향으로 이끄는 본격적인 업데이트가 더 있을 것이라는 것입니다.

"데스티니는 나중에 죽나요?" 그는 말한다. "우리는 게임이 죽는 것을 원하지 않습니다.

"우리는 그것이 계속 번성하고, 계속 혁신하고, 계속해서 존재하기를 원합니다."

그 지점에 도달하기까지는 시간이 좀 걸릴 것입니다. The Final Shape의 스토리는 세 부분으로 나누어진 에피소드를 통해 전달되며 매주 새로운 막이 공개됩니다.

따라서 Henry와 나머지 데스티니 커뮤니티는 이러한 질문 중 일부에 대한 답변을 기다리고 Bungie가 팬들이 갈망해 왔던 "만족스러운 결말"을 전달할 수 있었는지 확인해야 합니다.

그러나 복잡한 감정에도 불구하고 헨리는 이번 발매가 팬들에게 '축하의 순간'이 될 것이라고 말했다.

"전반적으로 나는 과대 광고가 승리한다고 생각합니다"라고 그는 말합니다.

"왜냐면 내 말은, 내용이니까, 그렇죠? 우리는 놀 준비가 됐습니다."

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