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자유게시판

시각 장애인 게이머들은 접근성이 '반드시 갖춰야 할 것'이라고 말한다

by godfeeling 2024. 7. 4.

켈리 딩월은 온라인 게임을 통해 친구들과 더욱 가까워졌습니다.

켈리 딩월은 온라인 게임을 즐기는 시각 장애인 중 한 명입니다.

그녀는  "저는 제 가장 친한 친구 중 한 명과 온라인 게임을 하면서 친해졌고, 매주 만나게 되었습니다"라고 말했습니다.

"이제는 시각 장애인 게이머들의 작은 커뮤니티가 됐어요."

게임 스튜디오에서는 게임을 완전히 새로운 청중에게 선보이면서 시력 상실이나 운동 능력 문제와 같은 문제에 대한 고려가 점차 늘어나고 있습니다.

장애인 게이머들은 게임 개발의 문화적 변화를 지적하며, 이제 "처음부터" 내장된 기능을 갖추게 되었다고 말했습니다.

켈리는 시력을 부분적으로 잃은 사람들을 위해 화면에 글자 크기를 늘리거나 더 나은 색상 대비 옵션을 제공하는 것만큼 간단한 변화도 가능하다고 말합니다.

더욱 맞춤형 요소를 갖춘 게임도 있습니다.

"저번 날, 저는 텍스트 음성 변환을 사용할 수 있는 게임을 발견했는데, 예를 들어 대화에서 문자나 선택 사항을 읽어주었습니다."라고 켈리는 말했습니다.

켈리는 접근성 향상에도 불구하고 새로운 게임을 시도할 때 주저할 수 있다고 말합니다.

그녀는 "저는 구매하기 전에 리뷰를 보는 경향이 있어요"라고 말했다.

"저는 일반적으로 게임을 사전 주문하지 않는 것을 선호합니다. 접근성 기능이 어떤지 모르기 때문입니다."

제임스 카일은 비전이 없는 사람들이 소외될 이유가 없다고 말합니다.

RNIB 스코틀랜드에서 일하는 제임스 카일은 자신과 같은 시각 장애인을 위한 게임 그룹을 운영해 왔습니다.

그는 "비전이 없는 사람들이 배제될 이유는 없습니다"라고 말했습니다.

그가 강조하는 게임 스타일 중 하나는 오디오 게임으로, 플레이어는 헤드폰을 착용하고 음향 효과와 오디오 설명에 따라 3D 오디오 세계를 탐험합니다.

제임스는 시각 장애인 게임 그룹에는 스코틀랜드, 북아일랜드, 영국 등 세계 여러 지역의 사람들이 참여하고 있다고 말했습니다.

비디오 게임 개발은 스코틀랜드 경제에 연간 3억 5천만 파운드의 가치를 창출하는 것으로 추산되며, 개발자들은 시장을 더욱 의식하고 있습니다.

던디는 게임 개발과 오랜 인연을 맺어왔으며, 도시 내에 있는 에버테이 대학은 접근성을 보장하는 것이 가르치는 내용의 핵심이라고 말합니다.

린제이 셰퍼드 박사는 신체적 제약이 있는 사람들을 위한 시선 추적이 다음 관심 분야가 될 수 있다고 믿습니다.

대학의 린지 셰퍼드 박사는 "장애가 있는 게이머들은 너무 오랫동안 소외되어 왔습니다.

"모든 사람이 게임을 즐기는 즐거움을 느낄 수 있도록 조치를 취해야 합니다."

그녀는 접근성이 첫날부터 학생들에게 "강화"되었다고 말했습니다.

그녀는 "우리는 그 점에 대해 처음부터 끝까지 논의하고, 거기에 따른 과제도 논의합니다."라고 말했습니다.

최근 몇 년 동안 접근성의 성장은 "엄청나게" 이루어졌으며, 그녀는 신체적 제약이 있는 사람들을 위한 시선 추적이 다음 관심 분야가 될 수 있다고 믿고 있습니다.

그녀는 "노트북 웹캠은 품질이 매우 좋아졌어요"라고 말했습니다.

"이것은 기계를 제어하기 위해 눈을 포착하는 데 사용될 수 있으며, 이는 게임으로 구현될 수도 있습니다.

"곧 더 많은 사람들이 훨씬 더 쉽게 이용할 수 있게 될 것입니다."

다양한 장애

복잡한 신체적 요구가 있는 사람들에게 게임 시장을 개방하는 것 역시 던디에서 추진되고 있습니다.

Konglomerate Games는 낭포성 섬유증을 앓고 있는 청소년을 돕기 위한 게임을 디자인했습니다.

플레이어의 호흡을 이용해 풍선에 다트를 발사하는 등의 미니 게임을 조종합니다.

필요한 호흡 운동을 수행하면서 즐거움을 얻는 것이 목표입니다.

"우리는 다양한 장애나 질환을 가진 사람들에게 게임을 제공하여 그들의 삶을 개선할 수 있도록 노력하고 있습니다." 최고경영자 제이미 뱅크헤드가 말했습니다.

"시장은 거대합니다. 아이들이 게임을 하면서 유익한 것을 얻을 수 있다면 좋죠."

뱅크헤드 씨는 개발자들은 사람들의 운동 능력을 의식해야 하며, 컨트롤러를 실제로 잡는 것이 불쾌감을 주는지, 진동이 불편할 수 있는지도 고려해야 한다고 말했습니다.

그는 접근성 기능이 "선택 사항이 아닌 필수 사항이 되어가고 있다"고 말했습니다.

그는 "사람들은 기본적인 요소도 갖추지 않은 게임을 하는 것을 적극적으로 거부하기 시작했고, 이런 현상은 모든 게임에서 점점 더 흔해질 것"이라고 말했습니다.

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