Andrew Maximov는 12년 동안 컴퓨터 게임 산업에 종사해 왔지만, 그 모든 경험에도 불구하고 그는 여전히 가장 큰 타이틀을 만드는 데 지출한 금액에 감탄하고 있습니다.
"저는 PlayStation과 제가 마지막으로 작업한 게임에서 일했습니다. 제작 비용만 2억 2천만 달러(1억 7천 6백만 파운드)에 달했고, 마케팅 비용으로 그 두 배를 벌었고, 출시한 모든 게임에 대해 5억 달러를 벌어들였습니다. 대부분의 회사에서는 다소 지속 불가능합니다."
그는 인공 지능(AI)이 치솟는 게임 제작 비용을 낮추고 반복적인 작업을 자동화하여 비디오 게임 디자이너의 중요한 시간을 절약하는 데 중요한 역할을 할 것이라고 믿습니다.
그의 회사인 Promethean AI는 개발자에게 자신만의 가상 세계를 만들 수 있는 도구 세트를 제공합니다. Maximov 씨는 현재 게임이 제작되는 방식을 혼란에 빠뜨리기를 희망합니다.
"우리가 하려는 것은 이를 아티스트로부터 직접 배울 수 있는 시스템으로 대체하여 아티스트가 자신만의 자동화 작성자가 될 수 있도록 하는 것입니다."
인간은 여전히 생산 과정에서 중요한 역할을 할 것입니다. AI는 인간과 협력하여 인간이 더욱 창의적이 될 수 있도록 해줄 것입니다.
"우리는 게임에 대한 비전을 만들 수 있으며, 아티스트는 버튼을 클릭하고 AI에게 피드백을 제공하도록 요청할 수 있습니다. 그런 다음 아티스트는 컨셉 아트 라이브러리에서 프로젝트와 관련된 디지털 아이디어의 예를 얻을 것입니다."라고 Maximov는 말했습니다. 말한다.
때로는 AI가 놀라운 아이디어를 생각해내기도 합니다.
"한번은 경찰서를 짓려고 할 때 AI에게 경찰서를 채워달라고 요청했는데, 경찰서가 모든 책상에 도넛을 가지고 돌아왔던 기억이 납니다.
"저희가 아파트를 짓고 있는데 계속해서 커피 테이블 아래에 양말을 깔아 놓았던 적도 있어요. 버그인지 궁금했는데 알고 보니 독신자 아파트라고 표시를 해 두었으니 어느 정도 논리적이었나 봐요. "라고 그는 말한다.
캘리포니아의 소프트웨어 회사인 Inworld도 컴퓨터 게임 요소를 구축하기 위해 AI를 사용하고 있습니다.
개발자가 게임 세계에 현실감을 더하고 캐릭터에 감정적 깊이를 더할 수 있는 엔진을 만들었습니다. 이 회사는 또한 AI를 사용하여 스토리라인을 만드는 데 도움이 되는 Xbox와의 파트너십을 통해 개발된 내러티브 그래프를 개발하고 있습니다.
최고경영자(CEO)인 카일런 깁스(Kylan Gibbs)는 AI를 통해 개발자들이 "그 어느 때보다 더 큰 꿈"을 꿀 수 있게 해줄 것이라고 말했다.
"이 엔진을 사용하면 개발자는 주변 세계를 보고, 감지하고, 인식하는 동시에 플레이어와 상호 작용하고 게임 내 작업을 수행할 수 있는 AI 에이전트를 추가할 수 있습니다. 가상 캐릭터에 고급 인지 기능을 부여할 수 있으면 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다. 스토리텔링과 게임플레이의 패러다임입니다."라고 그는 말합니다.
게임 회사 Latitude.io의 CEO인 Nick Walton은 AI가 게임 경험을 개인화할 수 있는 힘을 가지고 있다고 믿습니다.
"우리는 AI의 시작점에 있으며, 발전함에 따라 살아있는 느낌을 주는 캐릭터와 영웅으로서 독특한 일을 하고 세계에 매우 독특한 영향을 미치는 스토리 아크를 갖춘 매우 역동적이고 적응력이 뛰어난 세계를 보게 될 것입니다.
"아무도 관심을 두지 않고 다른 플레이어도 시간을 보낸 적이 없는 마을을 발견하고 게임에 투자할 수 있으며, 그 안에 있는 모든 캐릭터와 관계를 발전시킬 수 있습니다."라고 그는 BBC에 말했습니다. .
그의 회사는 플레이어가 다양한 세계 중에서 선택하고 그 안에서 자신만의 스토리를 만들 수 있는 게임인 AI Dungeon을 개발했습니다.
"액션을 입력하면 게임이 다음에 무슨 일이 일어날지 결정하는 오래된 텍스트 어드벤처와 비슷합니다.
"그러나 중요한 차이점은 개발자가 자신이 할 수 있는 모든 것을 미리 상상하도록 하는 대신 AI가 다음에 일어날 일을 동적으로 결정할 수 있다는 것입니다. 따라서 모든 작업이 가능합니다."
그는 2019년 첫 번째 버전을 출시한 던전의 성공에 놀랐다고 말했다.
"제가 인터넷에 올린 사이드 프로젝트로 시작했는데 일주일 만에 10만 명이 플레이했습니다."라고 그는 말합니다.
"스토리가 매번 다르고 어떤 방향으로든 진행할 수 있기 때문에 재생 가능성이 높다고 생각합니다. 그리고 항상 많은 게임의 목표였던 진정한 선택을 할 수 있는 능력이 있습니다."
AI에 대한 의존도가 높아지면 업계의 인간에게도 연쇄 영향을 미칠 수 있습니다.
거대 컴퓨터 게임 EA의 CEO인 앤드류 윌슨(Andrew Wilson)은 최근 한 컨퍼런스에서 대표자들에게 게임 퍼블리셔의 개발 프로세스 중 약 60%가 AI 도구의 영향을 받을 수 있다고 말했습니다. 이 회사는 최근 직원의 5%, 약 670명을 해고했습니다 .
막시모프 씨는 AI가 반드시 인간을 대체하는 것이 아니라 인간에게 더 많은 "창의적 존엄성"을 허용한다고 봅니다. 이는 개발자에게 매우 반복적인 작업이 주어지는 일부 대형 게임 출판사에서는 잃어버린 것입니다.
"해리포터와 반지의 제왕을 보고 뭔가 위대한 일을 하겠다는 영감을 받았지만 지금은 1년 동안 성 밖에 돌을 쌓으며 하루를 보내고 있는 개발자들이 많이 있습니다."라고 그는 말했습니다.
"모든 아티스트에게 '이제 나만의 게임을 만들 수 있다'고 말할 수 있는 기회를 제공함으로써 이 직업의 진정한 목적과 가치를 되찾는 것에 대해 할 말이 많습니다."
깁 씨도 동의합니다. "우리 플랫폼이 게임에 더 큰 상호 작용과 참여를 추가하지만 인간의 깊고 사려 깊은 입력이 필요하다는 이야기를 내러티브 디자이너와 개발자로부터 들었습니다. 지능이라는 환상을 만들려면 Inworld 캐릭터에게 풍부한 배경 이야기, 기억, 지식, 그리고 목표는 모두 작가가 디자인한 것입니다. 인간의 창의성을 높이는 것입니다."
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