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자유게시판

내 아이디어가 어떻게 마인크래프트의 가장 큰 토너먼트가 되었는지

by godfeeling 2024. 5. 4.

Scott Major는 Minecraft의 가장 인기 있는 토너먼트인 MCC를 조직합니다.

Scott Major는 세계에서 가장 많이 팔리는 비디오 게임인 Minecraft에서 가장 큰 토너먼트를 조직합니다.

MCC로 알려진 MC 챔피언십이 이번 주말 전 세계에서 가장 인기 있는 온라인 유명 인사들과 함께 돌아옵니다.

28세 스코틀랜드 유튜버의 머리 속에 있던 작은 아이디어에서 시작됐는데, 그 크기가 커졌을 때 충격을 받았다고 합니다.

Scott의 이벤트는 코로나19 봉쇄 기간 동안 90만 명 이상의 시청자가 온라인으로 시청하면서 기록적인 관객 수를 기록했습니다.

팬데믹 기간 동안 플레이어가 게임에 복귀하면서 토너먼트 규모가 빠르게 커졌습니다.

40명의 경쟁자를 위한 공간이 있어서 스콧은 갑자기 참가하고 싶어하는 사람들을 "막대기로 때리고" 있었다고 말했습니다.

모든 것은 2019년 온라인에서 'dangthatsalongname'으로 알려진 Scott이 새로운 종류의 Minecraft 토너먼트를 원했을 때 시작되었습니다. 토너먼트는 잘 운영되고 너무 경쟁적이지 않았습니다.

“우리는 재미에 집중하려고 노력하기 때문에 우승에 따른 상금은 없습니다.”라고 그는 말합니다.

승자는 픽셀화된 게임 내 트로피, 기념 코인, 최고의 자랑거리를 얻게 됩니다.

그는 Minecraft 콘텐츠를 제작하는 노팅엄 기반 Noxcrew의 창립자인 친구 'Noxite'와 이야기를 나눴습니다.

그리고 몇 달 안에 첫 번째 Minecraft 챔피언십이 탄생했습니다.

YouTube, Twitch 및 기타 스트리밍 플랫폼에서 생중계됩니다.

토너먼트는 Minecraft 콘텐츠 제작자를 한 달에 한 번 테스트합니다.

Scott은 MCC가 시작되었을 때 "정기적으로 칭찬을 받았지만" 규모와 야망이 커지면서 새로운 도전을 가져왔다고 말합니다.

일부 Minecraft 콘텐츠 제작자, 심지어 Scott의 친한 친구조차도 참여하기 위해 1년 넘게 대기자 명단에 올랐습니다.

"갑자기 상황이 뒤집어졌고 정신적으로 부담이 됐습니다"라고 그는 말합니다.

"온라인에 사람만 있고 말만 있어도 결국 피해를 입게 되고 좋은 댓글만 읽기가 힘들어지죠.

그는 “온라인 공간을 통해 극심한 불안감을 느꼈다”고 말했다.

스콧은 자신이 받은 비판의 대부분을 봉쇄의 압박 때문이라고 생각합니다.

"저는 공개적으로 동성애자 콘텐츠 제작자이고 스코틀랜드 서부에서 자랐기 때문에 자라면서 피부가 꽤 두꺼웠습니다. "라고 그는 말합니다.

"그런데 갑자기 나를 좋아하지 않는 사람들이 생겼고, 내 존재가 매달 그들에게 보여졌습니다."

Scott은 그것이 자신의 정신 건강에 영향을 미치기 시작했다고 말하면서 여러 번 그만두는 것을 고려했습니다.

"우리는 MCC에 대해 돈을 받는 것이 아니라 게임에 대한 우리 자신의 사랑과 열정으로 이루어졌습니다."

“사람들이 저를 괴롭히는 경우가 있어도 제가 알고 교류하던 창작자들은 그게 얼마나 재미있었는지 얘기해줬어요.

"이것이 바로 다양한 커뮤니티의 사람들을 하나로 모으고 이전에는 할 수 없었던 우정을 형성할 수 있게 해주는 것입니다."라고 그는 말했습니다.

Scott은 MCC가 이전에 분리된 Minecraft 커뮤니티를 더욱 하나처럼 느껴지도록 만들었다고 말했습니다.

토너먼트는 "세계가 충돌하는 순간"과 같았습니다.라고 Scott은 말했습니다.

"커뮤니티를 하나로 모으는 것이 항상 제 목표였습니다."

2023년 라스베거스에서 열린 최초의 오프라인 MCC 이벤트에 참석한 Scott과 친구들

Minecraft는 2011년 11월 Mojang Studios에서 출시되었으며 현재 3억 장 이상 판매되었습니다 .

빌딩 블록 게임은 샌드박스 특성으로 인해 어린이와 성인 사이에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 즉, 상상할 수 있으면 만들 수 있다는 의미입니다.

MCC 기간 동안 플레이어는 4명으로 구성된 팀으로 8가지 게임에 참여합니다.

일부는 빙고, 마리오 카트, TV 게임쇼 "Hole in the Wall"과 같은 다른 게임의 영향을 받았습니다.

"Noxcrew는 Minecraft에서 비디오 게임을 제작합니다."라고 그는 덧붙입니다. "Minecraft가 할 수 있는 한계에 도달하고 있습니다.

MC 챔피언십은 사용자 정의 텍스처를 사용하여 Minecraft 게임을 사용자 정의합니다.

Scott은 MCC 팀과 크리에이터 인재를 조직하고, 30명이 넘는 직원으로 구성된 Noxcrew는 이벤트의 운영 및 개발 측면을 운영합니다.

그들은 맞춤형 모델, 사운드 및 텍스처를 사용하여 Minecraft를 몰입형 게임쇼로 변화시킵니다.

Noxcrew의 공동 소유주인 Joe Arsenault는 MCC가 첫 번째 폐쇄 직전인 대유행 기간 중 완벽한 시기에 시작되었다고 말했습니다.

"Minecraft 쓰나미가 폭발했고 게임이 다시 인기를 얻었습니다."라고 Joe는 말합니다.

그는 MCC를 "경쟁으로 위장한 엔터테인먼트 프로젝트"라고 설명합니다.

Joe는 "정말 경쟁이 치열하고 e-스포츠가 되기 위해 필요한 성실성을 갖춘 행사를 개최하는 것은 어려울 것입니다."라고 덧붙였습니다.

"마인크래프트는 멍청한 게임입니다. 주먹으로 나무를 때리는 수염을 가진 블록맨일 뿐입니다. 말도 안 되는 일이지만 우리는 그것이 괜찮다고 받아들입니다."

한 MCC 경쟁자인 FalseSymmetry는 토너먼트가 게임에 도움이 되었다고 생각합니다.

MCC 경쟁자인 FalseSymmetry (Katy라고도 함)는 토너먼트에서 4번 우승한 최초의 여성이었습니다.

32세인 그는 10년 넘게 Minecraft 커뮤니티의 YouTube 사용자였으며 토너먼트가 게임에 긍정적인 영향을 미쳤다고 생각합니다.

"MCC에서 플레이하는 것은 언제나 정말 즐거운 일이었습니다."라고 그녀는 말합니다.

"내가 플레이한 이벤트 중에 즐겁지 않은 이벤트는 없었던 것 같아요."

그녀는 다음과 같이 덧붙였습니다. "경쟁력 있는 Minecraft 게임에 일관성을 부여하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라 다른 방법으로는 결코 협력하지 않았을 수많은 제작자를 하나로 모으는 데 도움이 되었습니다.

"게임을 둘러싼 놀라운 커뮤니티 덕분에 게임이 계속 유지되었습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다.

5개월 간의 공백 끝에 토너먼트는 5월 4일 토요일에 네 번째 시즌을 시작합니다.

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